lunes, 21 de marzo de 2016
jueves, 25 de febrero de 2016
•INTERFAZ DE
LINEA DE COMANDOS (C-L-I)
La interfaz de línea de comandos, traducción del
inglés command-line
interface o CLI –la cual es, en realidad, una transcripción
incorrecta de interfaz de línea de órdenes, por el falso
amigo comando (orden/instrucción)– es un método que permite
a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por
medio de una línea de texto simple. Debe notarse que los conceptos de
CLI, Shell y emulador de terminal no son lo mismo, aunque
suelen utilizarse como sinónimos.
Las CLI pueden emplearse interactivamente,
escribiendo instrucciones en alguna especie de entrada de texto, o pueden
utilizarse de una forma mucho más automatizada (archivo batch),
leyendo órdenes desde un archivo de scripts.
•INTERFAZ
GRAFICA DE USUARIO (G-U-I)
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés graphical user
interface), es un programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal
uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
TIPOS DE INTERFAZ
Al iniciar cualquier sistema operativo, el usuario ve
e interactúa con un conjunto de elementos en la pantalla que constituyen lo que
se denomina la interfaz del usuario. La interfaz de usuario constituye la
manera en que el usuario interactúa con la computadora. En los sistemas
operativos actuales es común el uso de una interfaz gráfica de usuario: una
colección de objetos sobre un fondo coloreado (basada en la metáfora del
escritorio) con iconos, ventanas redimensionadles, menús y cuadros de diálogo.
OBJETIVOS DE I.U
•Su
objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además,
hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido
como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del
diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se
comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica,
los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el
funcionamiento técnico eficiente.
GUIA DE USUARIO
•El principio
relacionado es el de asistencia al usuario o características de
ayuda. Éstas se deben integrar en el sistema y proporcionar diferentes niveles
de ayuda y asesoramiento. El principio de diversidad de usuarios ajustándose
a los
diferentes tipos de usuarios del sistema.
RECUPERABILIDAD
•El
principio de recuperabilidad es
importante debido a que los usuarios inevitablemente cometen errores cuando
utilizan un sistema. El diseño de la interfaz puede
minimizar estos errores, pero los errores nunca pueden eliminarse
completamente. Por consiguiente, se deben incluir recursos que permitan a los
usuarios recuperarse de sus errores. Estos ueden ser de
tres tipos:
•Confirmación
de acciones destructivas
•Proporcionar
un recurso para deshacer
•Generar
puntos de control
MINI SORPRESA
•El
principio de mínima sorpresa es apropiado debido a que las personas
se irritan demasiado cuando el sistema se comporta de forma inesperada. Cuando
se utiliza un sistema, los usuarios construyen un modelo mental de la forma en
que trabaja dicho sistema. Si una acción en algún contexto provoca un tipo de
cambio particular, es razonable pensar que la misma acción en un contexto
diferente cause un cambio comparable. Si sucede algo completamente diferente,
el usuario se sorprende y confunde.
PRINCIPIOS DE DISEÑO I.U
•FAMILIARIDAD
•El
principio de familiaridad del usuario sugiere que los usuarios no
deben ser obligados a adaptarse a una interfaz sólo
porque sea inconveniente implementarla. La interfazdebe
utilizar términos familiares para los usuarios, y los objetos que el sistema
manipula deben estar directamente relacionados con el entorno de trabajo del
usuario.
•La
perspectiva desde la que se elaboran estos principios es el llamado Diseño
Centrado en el Usuario (UCD). La
base de todo el proceso es cómo la gente usará el producto; se centra
en el usuario a través de las diferentes fases. En la siguiente figura se
ilustra el proceso de diseño general de la UI (user
interface)
QUE ES EL DISEÑO I.U
•El diseño
de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño
de computadoras,
aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones
de software, y sitios web
enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.
•Normalmente es
una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas es decir al diseño
y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software
y la ergonomía; y está
implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras,
vehículos hasta aviones comerciales.
DEFINICION DE INTERFAZ DE USURIO
•La interfaz
de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
máquina, equipo, computadora o
dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y
el equipo.
•Normalmente
suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar, aunque en el ámbito de la
informática es preferible referirse a que suelen ser "amigables e
intuitivos" porque es complejo y subjetivo decir "fácil".
•Se
conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona
comunicarse con una máquina. La
interfaz, en este caso, está compuesta por los puntos de contacto entre un
usuario y el equipo. Además del mencionado ejemplo del mouse, otra interfaz de
este tipo es la pantalla del monitor o
el teclado.
•En la
interacción con la computadora, por lo tanto, puede distinguirse entre la
interfaz de hardware (mouse,
pantalla, teclado), la interfaz de software (Windows,
Linux) y la interfaz de hardware-software (el conjunto que permite
que el hombre entienda el código binario y que la máquina pueda leer la
instrucción humana).
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